<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>&#8235;מאגר מאמרים &#187; קידום אתרים&#8236;</title>	<atom:link href="http://www.articlezone.co.il/1/%d7%a7%d7%99%d7%93%d7%95%d7%9d-%d7%90%d7%aa%d7%a8%d7%99%d7%9d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.articlezone.co.il</link>
	<description>&#8235;&#8236;</description>	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 10:16:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>he</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>&#8235;הכנת עמוד Like בפייסבוק&#8236;</title>		<link>http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%a2%d7%9e%d7%95%d7%93-like-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/</link>
		<comments>http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%a2%d7%9e%d7%95%d7%93-like-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;eladeladelad&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[קידום אתרים]]></category>
		<category><![CDATA[לייק בפייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[עמודים בפייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.articlezone.co.il/?p=1354</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;<b>יצירת עמוד חדש בפייסבוק</b>אתר פייסבוק מאפשר למשתמשיו ליצור עמודים חדשים, לכל עמוד יש נושא מסויים, עמוד יכול להיות עבור: בית-עסק, מותג, מוצר, ארגון ללא מטרת-רווח, אומן, להקה או דמות ציבורית. את העמוד יכולה ליצור חברה העוסקת בתחום <a href="http://www.win.co.il">פיתוח אפליקציות</a>&#8230; <a href="http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%a2%d7%9e%d7%95%d7%93-like-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/" class="read_more">[...]</a>&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p><b><u>יצירת עמוד חדש בפייסבוק<br /></u></b>אתר פייסבוק מאפשר למשתמשיו ליצור עמודים חדשים, לכל עמוד יש נושא מסויים, עמוד יכול להיות עבור: בית-עסק, מותג, מוצר, ארגון ללא מטרת-רווח, אומן, להקה או דמות ציבורית. את העמוד יכולה ליצור חברה העוסקת בתחום <a href="http://www.win.co.il">פיתוח אפליקציות לפייסבוק</a> או כל חבר אחר בפייסבוק, לאחר יצירת העמוד אפשר לערוך אותו ולבצע בו שינויים. בכל עמוד קיימת קבוצת לשוניות בחלק העליון. כל לשונית היא מסוג מסויים וקיים בה תוכן שונה. סוגי לשוניות לדוגמא: אירועים, לוח-הודעות, קישורים, ביקורות, וידאו, ולשונית FBML.<br />לשונית FBML היא לשונית אשר מכילה קוד בשפת FBML – Facebook Markup Language. שפת FBML היא שפת תגיות דומה ל-HTML. התגיות בשפת FBML משוייכות למערכת פייסבוק, לדוגמא תג FBML יכול להציג את שם המשתמש של הגולש באתר פייסבוק, אין תג HTML שיבצע זאת.</p>
<p><b><u>מהו עמוד Like?<br /></u></b>ההגדרה של <a href="http://www.win.co.il/facebook-like-page/">עמוד Like בפייסבוק</a> היא לשונית FBML שמופיעה בתוך עמוד פייסבוק. בקוד ה-FBML של הלשונית מבוצעת הבדיקה האם הגולש שצופה בלשונית ביצע Like לעמוד. במידה וכן אז מוצג לגולש תוכן מסויים, במידה ולא אז מוצג לגולש תוכן אחר (לדוגמא: תמונה שבה כתוב שעל הגולש ללחוץ על כפתור Like כדי שהתוכן יהיה נגיש). במשפט אחד, 'עמוד Like' היא לשונית מסוג FBML שמכילה תוכן מסויים, המוצג לגולש רק במידה וביצע Like לעמוד. לשונית FBML נמצאת בתוך עמוד קיים בשונה מהתחום של <a href="http://www.win.co.il/applications-programming/">אפליקציות לפייסבוק</a> שהן נמצאות בעמוד משלהן.</p>
<p><b><u>הצגת תוכן רק לגולשים שביצעו Like<br /></u></b>השלב הראשון הוא לערוך את העמוד בפייסבוק, לאחר מכן ליצור לשונית מסוג FBML, להגדיר כותרת ללשונית ובקוד ה-FBML להשתמש בתגיות: &lt;fb:visible-to-connection&gt; ו- &lt;fb:else&gt;<br />קוד ה-FBML שיוגדר בתוך &lt;fb:visible-to-connection&gt; יוצג רק במידה והגולש ביצע Like לעמוד. בתוך תגית זו אפשר להגדיר תמונה עם קישור או קובץ פלאש (שלא יוצגו למי שלא ביצע Like לעמוד).<br />באמצעות שימוש בתגית &lt;fb:else&gt; בתוך התגית &lt;fb:visible-to-connection&gt; בצורה הבאה:<br />&lt;fb:visible-to-connection&gt; … &lt;fb:else&gt; … &lt;/fb:visible-to-connection&gt;<br />יהיה אפשר להגדיר תוכן שיוצג למי שעדיין לא ביצע Like לעמוד, כמו למשל תמונה עם הכיתוב: 'לחץ על Like'</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%a2%d7%9e%d7%95%d7%93-like-%d7%91%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%a1%d7%91%d7%95%d7%a7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;מבוא לפיתוח משחקים מרובי-משתתפים&#8236;</title>		<link>http://www.articlezone.co.il/%d7%9e%d7%91%d7%95%d7%90-%d7%9c%d7%a4%d7%99%d7%aa%d7%95%d7%97-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/</link>
		<comments>http://www.articlezone.co.il/%d7%9e%d7%91%d7%95%d7%90-%d7%9c%d7%a4%d7%99%d7%aa%d7%95%d7%97-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;eladeladelad&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[קידום אתרים]]></category>
		<category><![CDATA[משחקים מרובי-משתתפים]]></category>
		<category><![CDATA[מתכנת פלאש]]></category>
		<category><![CDATA[פלאש]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.articlezone.co.il/?p=1356</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;<b>למה לפתח משחק מרובה-משתתפים?
</b>משחקים מרובי-משתתפים מורכבים יותר להכנה מאשר משחקים לשחקן אחד. בדרך כלל הסיכוי של משחק עם האפשרות לשחק נגד שחקנים אמיתים להצליח הוא גבוה יותר. לדוגמא: משחק <a href="http://www.win.co.il/poker-game/">פוקר</a>&#160;בפייסבוק אשר פותח ע&#34;י חברת זינגה העוסקת בתחום <a&#8230; <a href="http://www.articlezone.co.il/%d7%9e%d7%91%d7%95%d7%90-%d7%9c%d7%a4%d7%99%d7%aa%d7%95%d7%97-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/" class="read_more">[...]</a>&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p><u><b>למה לפתח משחק מרובה-משתתפים?<br />
</b></u>משחקים מרובי-משתתפים מורכבים יותר להכנה מאשר משחקים לשחקן אחד. בדרך כלל הסיכוי של משחק עם האפשרות לשחק נגד שחקנים אמיתים להצליח הוא גבוה יותר. לדוגמא: משחק <a href="http://www.win.co.il/poker-game/">פוקר</a>&nbsp;בפייסבוק אשר פותח ע&quot;י חברת זינגה העוסקת בתחום <a href="http://www.win.co.il">פיתוח אפליקציות לפייסבוק</a>&nbsp;- לא היה מגיע למימדי הצלחה כאלו אם השחקנים האחרים לא היו אמיתיים. לפעמים אפשר להוסיף למשחק של שחקן אחד את האפשרות לשחק נגד שחקנים אחרים (לדוגמא: במשחק מירוץ מכוניות).</p>
<p><u><b>דוגמאות למשחקים מרובי-משתתפים</b></u><br />
דוגמאות למשחקים מרובי-משתתפים בזמן-אמת: מירוץ מכוניות, כדורגל, כדורסל, טניס וכדורעף.<br />
דוגמאות למשחקים מרובי-משתתפים מבוססי-תור: פוקר, שש בש, בינגו, שחמט ודמקה.</p>
<p>ההבדל בין <a href="http://www.win.co.il/games-programming/">משחקים מרובי-משתתפים</a> בזמן-אמת למשחקים מרובי-משתתפים מבוססי-תור הוא שבמשחקים מבוססי-תור, בכל מצב במשחק ניתן לבצע פעולה מסויימת אחת ושום דבר אחר לא יתרחש במשחק כל עוד הפעולה לא התבצעה, בניגוד למשחקים בזמן-אמת בהם כל שחקן יכול לשחק ללא המתנה לתור של שחקן אחר.</p>
<p><u><b>תקשורת במשחקים מרובי-משתתפים</b></u><br />
במשחק מרובה-משתתפים כל שחקן שולח נתונים לגבי הפעולות שביצע במשחק ומקבל נתונים לגבי הפעולות שהשחקנים האחרים במשחק ביצעו.</p>
<p>שיטות תקשורת:<br />
- חיבור ישיר: בשיטה זו כל שחקן מעדכן את יתר השחקנים בפעולה שביצע בכך שהוא שולח הודעה לכל שחקן בנפרד.<br />
- קבוצה: בשיטה זו כל שחקן מחובר למספר מסויים של שחקנים ולא לכולם. כל שחקן משמש גם כנתב כדי להעביר הודעות שלא מיועדות אליו.<br />
- שרת: בשיטה זו כל השחקנים מחוברים אך ורק לשרת ולא לכל אחד מהם, השרת מקבל ושולח הודעות לשחקנים בהתאם למשחק.</p>
<p><u><b>אבטחת מידע במשחקים מרובי-משתתפים</b></u><br />
על מנת לשמור על רמת <a href="http://www.win.co.il/games-security/">אבטחה מידע</a> גבוהה, כל פעולה שהשחקן מבצע צריכה להיבדק בצד-השרת בהתאם לחוקי המשחק והמצב הנוכחי של המשחק. שיטת התקשורת היחידה בה ניתן לממש זאת היא שיטת התקשורת המשלבת שרת. שיטות התקשורת האחרות לא מאובטחת מכיוון שבשיטת הקבוצה, שחקן שמשמש כנתב יכול לשנות את המהלך של שחקן אחר ובשיטת החיבור הישיר, הניצחון לא ודאי כי אין גורם אובייקטיבי (שרת) שיחליט מי ניצח.<br />
&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://www.articlezone.co.il/%d7%9e%d7%91%d7%95%d7%90-%d7%9c%d7%a4%d7%99%d7%aa%d7%95%d7%97-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;זיהוי רובוטים במשחקים מרובי-משתתפים&#8236;</title>		<link>http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%99%d7%94%d7%95%d7%99-%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%95%d7%98%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/</link>
		<comments>http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%99%d7%94%d7%95%d7%99-%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%95%d7%98%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;eladeladelad&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[קידום אתרים]]></category>
		<category><![CDATA[משחקים מרובי-משתתפים]]></category>
		<category><![CDATA[פלאש]]></category>
		<category><![CDATA[רובוטים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.articlezone.co.il/?p=1359</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;<b>מהו משחק מרובה-משתתפים?</b>
משחק מרובה-משתתפים (הנכתב ע&#34;י <a href="http://www.win.co.il/">מתכנת פלאש</a>&#160;למשל) הוא כל משחק בו משתתף יותר משחקן אחד בו-זמנית (לדוגמא: <a href="http://www.win.co.il/poker-game/">פוקר</a>, שש בש ובינגו).
אפשר לחלק משחקים מרובי-משתתפים לשתי קבוצות: הקבוצה הראשונה מכילה משחקים בהם משתתפים שני שחקנים בלבד&#8230; <a href="http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%99%d7%94%d7%95%d7%99-%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%95%d7%98%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/" class="read_more">[...]</a>&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p><u><b>מהו משחק מרובה-משתתפים?</b></u><br />
משחק מרובה-משתתפים (הנכתב ע&quot;י <a href="http://www.win.co.il/">מתכנת פלאש</a>&nbsp;למשל) הוא כל משחק בו משתתף יותר משחקן אחד בו-זמנית (לדוגמא: <a href="http://www.win.co.il/poker-game/">פוקר</a>, שש בש ובינגו).<br />
אפשר לחלק משחקים מרובי-משתתפים לשתי קבוצות: הקבוצה הראשונה מכילה משחקים בהם משתתפים שני שחקנים בלבד (לדוגמא: שחמט, שש בש ודמקה) והקבוצה השנייה מכילה משחקים בהם משתתפת קבוצת שחקנים (לדוגמא: פוקר ובינגו). במשחקים מרובי-משתתפים כל שחקן משחק נגד שחקנים אחרים שמחוברים גם כן למשחק ולא נגד מחשב.</p>
<p>&nbsp;<u><b>בעיית הרובוטים במשחקים מרובי-משתתפים<br />
</b></u>במשחקים מרובי-משתתפים בהם ניתן לשחק על כסף אמיתי (לדוגמא במשחק <a href="http://www.win.co.il/backgammon-game/">שש בש</a>), קיים חשש אצל השחקנים שמא האתר בו הם משחקים מפעיל רובוטים שישחקו נגדם ויזכו בכספם. השחקן לא באמת יודע נגד מי הוא משחק, עקב האנונימיות הטבעית של האינטרנט. כל שחקן רואה רק את הכינוי של יריבו ולא יודע מה מסתתר אחריו &#8211; רובוט או שחקן לגיטימי.</p>
<p><u><b>איך לזהות רובוטים?<br />
</b></u>זיהוי רובוטים היא משימה לא קלה, במידה ואתר מסויים מפעיל רובוטים, הקושי בגילויים יהיה בהתאם לפרק הזמן שהושקע בפיתוחם. ככל שהרובוט יתנהג יותר כבן-אדם כך יהיה קשה יותר לזהותו.</p>
<p>מספר טכניקות לזיהוי רובוטים:<br />
- בדיקה האם כמות השחקנים <a href="http://www.win.co.il/games-programming/">במשחק מרובה-משתתפים</a> תואמת למדד אלקסה של האתר (מדד הבודק את נפח פעילות הגולשים באתר מסויים), ככל שכמות השחקנים בו-זמנית באתר מסויים גבוהה יותר ומדד אלקסה לא תואם מבחינה יחסית לכמות זו כך גדל הסיכוי שהשחקנים במשחק הם רובוטים.<br />
- בדיקה האם השחקן היריב מתכתב בצ'אט ועונה לשאלות בצורה שהיא לא &quot;תבניתית&quot;<br />
- בדיקת תחלופת השחקנים המחוברים למשחק בו-זמנית והאם יש שחקנים שמחוברים 24/7<br />
- בדיקה האם באתר המשחק מופיעים פרטיו האישיים של מי שזכה בסכום גבוה למשל לאחר זכייה בטורניר<br />
- בדיקה סטטיסטית של שחקנים, האם הם מתנהגים בדפוס מסויים כמו שהיה מצופה מרובוט וניסיון לזהות דפוס<br />
&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%99%d7%94%d7%95%d7%99-%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%95%d7%98%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%9e%d7%a8%d7%95%d7%91%d7%99-%d7%9e%d7%a9%d7%aa%d7%aa%d7%a4%d7%99%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;זכיה במשחק &#039;על כל הקופה&#039; באמצעות ניצול של חור אבטחה&#8236;</title>		<link>http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%9b%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%a2%d7%9c-%d7%9b%d7%9c-%d7%94%d7%a7%d7%95%d7%a4%d7%94-%d7%91%d7%90%d7%9e%d7%a6%d7%a2%d7%95%d7%aa-%d7%a0%d7%99%d7%a6%d7%95%d7%9c-%d7%a9/</link>
		<comments>http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%9b%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%a2%d7%9c-%d7%9b%d7%9c-%d7%94%d7%a7%d7%95%d7%a4%d7%94-%d7%91%d7%90%d7%9e%d7%a6%d7%a2%d7%95%d7%aa-%d7%a0%d7%99%d7%a6%d7%95%d7%9c-%d7%a9/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;eladeladelad&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[קידום אתרים]]></category>
		<category><![CDATA[אבטחת מידע]]></category>
		<category><![CDATA[אפליקציות בפייסבוק]]></category>
		<category><![CDATA[פייסבוק]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.articlezone.co.il/?p=1364</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;המשחק 'על כל הקופה' הוא <a href="http://www.win.co.il/games-programming/">משחק פופולרי בפייסבוק</a> עם מעל ל-300,000 משתמשים. מטרת המשחק היא לענות נכונה על מספר השאלות הגבוה ביותר, ברגע ששחקן טועה, המשחק נגמר. במידה והשחקן בוחר בתשובה הנכונה הוא מתקדם לשאלה הבאה, לכל שאלה מופיעות&#8230; <a href="http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%9b%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%a2%d7%9c-%d7%9b%d7%9c-%d7%94%d7%a7%d7%95%d7%a4%d7%94-%d7%91%d7%90%d7%9e%d7%a6%d7%a2%d7%95%d7%aa-%d7%a0%d7%99%d7%a6%d7%95%d7%9c-%d7%a9/" class="read_more">[...]</a>&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p>המשחק 'על כל הקופה' הוא <a href="http://www.win.co.il/games-programming/">משחק פופולרי בפייסבוק</a> עם מעל ל-300,000 משתמשים. מטרת המשחק היא לענות נכונה על מספר השאלות הגבוה ביותר, ברגע ששחקן טועה, המשחק נגמר. במידה והשחקן בוחר בתשובה הנכונה הוא מתקדם לשאלה הבאה, לכל שאלה מופיעות מספר תשובות כאשר רק אחת מהן נכונה (בדומה לשעשועון הטריוויה '<a href="http://www.win.co.il/games-programming/">מי רוצה להיות מיליונר</a>'). למשחק יש שתי גירסאות: גירסא בה משחקים בשביל כיף וגירסא בה משחקים בשביל כסף אמיתי. בגירסת הכסף האמיתי, עלות כל משחק היא חמישה שקלים. חלק מחמשת השקלים מתווסף לקופה. אחת לחודש, השחקן שענה על מספר השאלות הגבוה ביותר בגירסת הכסף האמיתי זוכה בקופה ולאחר מכן הקופה מתאפסת והמשחק מתחיל מחדש.</p>
<p>המשחק מבוסס על טכנולוגיית AJAX ויוצר קשר עם השרת כדי להודיע על תחילת משחק, קבלת שאלה חדשה, שליחת תשובה לשאלה וסיום משחק. ההודעות לשרת נשלחות בפרוטוקול HTTP תוך שימוש במתודה GET. בכל הודעה לשרת נשלחת קבוצת נתונים זהה המייצגת את ה-Session של השחקן כדי שהשרת יזהה את השחקן ששלח את ההודעה.</p>
<p>באמצעות כניסה אל משחק הפייסבוק והפעלת Packet Sniffer (במטרה לבדוק את <a href="http://www.win.co.il/games-security/">אבטחת המשחק</a>), אפשר לזהות אחת מההודעות ולשלוף ממנה את משתני ה-Session. לאחר מכן, באמצעות תוכנה ייעודית לשלוח לשרת הודעות המכילות בקשות לקבלת שאלות חדשות, במקביל לשלוח את כל התשובות האפשריות לכל שאלה וכשרוצים לסיים לענות תשובות נכונות &#8211; לשלוח לשרת את הודעת סיום המשחק. ע&quot;י ביצוע פעולות אלו אפשר להגיע לכל תוצאה, הן בגירסא בה משחקים בשביל כיף והן בגירסא בה משחקים בשביל כסף אמיתי.</p>
<p>בהודעה שנשלחת לשרת כשמתחיל משחק חדש, יש פרמטר בוליאני (מכיל 'כן' או 'לא') שמגדיר האם המשחק הוא בשביל כיף או על כל הקופה. כדי להתחיל משחק בגירסת הכסף האמיתי, צריך לעבור את תהליך ההרשמה במשחק (כרוך בהזנת מספר הטלפון הנייד וכתיבת הקוד שיישלח בהודעת SMS) ולאחר מכן בכל פעם שתישלח לשרת הודעה על תחילת משחק בגירסת הכסף האמיתי (כפי שנקבע בפרמטר הבוליאני), המשחק יעלה חמישה שקלים.</p>
<p>קישור לאפליקציה לדוגמא עם קוד-מקור: http://www.GameDevStudio.co.il/Files/JackpotTrivia.rar</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://www.articlezone.co.il/%d7%96%d7%9b%d7%99%d7%94-%d7%91%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%a2%d7%9c-%d7%9b%d7%9c-%d7%94%d7%a7%d7%95%d7%a4%d7%94-%d7%91%d7%90%d7%9e%d7%a6%d7%a2%d7%95%d7%aa-%d7%a0%d7%99%d7%a6%d7%95%d7%9c-%d7%a9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8235;הכנת זחלן-רשת (Web Spider) בפלאש&#8236;</title>		<link>http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%96%d7%97%d7%9c%d7%9f-%d7%a8%d7%a9%d7%aa-web-spider-%d7%91%d7%a4%d7%9c%d7%90%d7%a9/</link>
		<comments>http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%96%d7%97%d7%9c%d7%9f-%d7%a8%d7%a9%d7%aa-web-spider-%d7%91%d7%a4%d7%9c%d7%90%d7%a9/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>&#8235;eladeladelad&#8236;</dc:creator>				<category><![CDATA[קידום אתרים]]></category>
		<category><![CDATA[גוגל]]></category>
		<category><![CDATA[זחלן-רשת]]></category>
		<category><![CDATA[פלאש]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.articlezone.co.il/?p=1366</guid>
		<description><![CDATA[&#8235;<b>מהו זחלן-רשת?</b>זחלן-רשת הוא תוכנת מחשב שסורקת אתרי-אינטרנט בזה אחר זה ומבצעת פעולות המבוססות על התוכן הנמצא בדפי-האתרים. המעבר של זחלן-הרשת מאתר לאתר מבוצע ע&#34;י זיהוי הקישורים החיצוניים (קישורים לאתרים אחרים) שנמצאים באתר הנוכחי שנסרק. לדוגמא, זחלן-הרשת מתחיל מכתובת של אתר&#8230; <a href="http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%96%d7%97%d7%9c%d7%9f-%d7%a8%d7%a9%d7%aa-web-spider-%d7%91%d7%a4%d7%9c%d7%90%d7%a9/" class="read_more">[...]</a>&#8236;]]></description>			<content:encoded><![CDATA[<div dir="rtl"><p><b><u>מהו זחלן-רשת?<br /></u></b>זחלן-רשת הוא תוכנת מחשב שסורקת אתרי-אינטרנט בזה אחר זה ומבצעת פעולות המבוססות על התוכן הנמצא בדפי-האתרים. המעבר של זחלן-הרשת מאתר לאתר מבוצע ע&quot;י זיהוי הקישורים החיצוניים (קישורים לאתרים אחרים) שנמצאים באתר הנוכחי שנסרק. לדוגמא, זחלן-הרשת מתחיל מכתובת של אתר אינטרנט ומבצע את הפעולות הבאות: קבלת קוד ה-HTML של העמוד הראשי באתר, ניתוח קוד ה-HTML, שליפת הקישורים (תגי &lt;a&gt;) וסיווג כל קישור כקישור שמוביל לעמוד אחר באותו האתר (קישור פנימי) או כקישור שמוביל לאתר אחר (קישור חיצוני), לאחר מכן ביצוע אותם הפעולות בעמוד הבא באתר (שנשלף מרשימת הקישורים הפנימיים). בתום סריקת דפי-האתר, הזחלן מתקדם לאתר הבא מתוך רשימת הקישורים החיצוניים שנוצרה. כך הזחלן סורק את הרשת, דף אחר דף, אתר אחר אתר.</p>
<p><b><u>זחלן-הרשת של גוגל<br /></u></b>זחלן-הרשת של גוגל סורק את כל הדפים שנמצאים באינטרנט בתדירות שונה לכל אתר (בהתאם לקצב השינויים באתר). הרובוט שומר את קוד ה-HTML של העמודים כדי שבשלב מאוחר יותר, קוד זה ישמש כקלט של האלגוריתמים של גוגל, המדרגים את העמודים וקובעים את מיקומם בתוצאות החיפוש. כאשר מבוצעת בקשה לקבלת דף-אינטרנט משרת Web, היא מבוצעת בפרוטוקול HTTP, אחד השדות בפרוטוקול HTTP הוא השדה UserAgent המכיל מחרוזת שמזהה את התוכנה שביצעה את הבקשה (לדוגמא שם הדפדפן שהגולש משתמש בו). כשהזחלן של גוגל מבקש דף-אינטרנט, בשדה UserAgent מופיעה המחרוזת Googlebot. שרת ה-Web יכול לדעת מהו ערך השדה UserAgent ולפיכך לדעת מתי הזחלן של גוגל סרק כל עמוד.</p>
<p><b><u>איך להכין זחלן-רשת בפלאש<br /></u></b>ניתן להכין <a href="http://www.win.co.il/web-spider-in-flash/">זחלן-רשת בפלאש</a> (בשפת AS3) ע&quot;י שימוש במחלקה URLLoader.<br />סדר הפעולות ליצירת זחלן-רשת:<br />א. שימוש במחלקה URLLoader כדי לקבל את קוד ה-HTML של דף האינטרנט הראשון ממנו הזחלן יתחיל לפעול. קוד ה-HTML מתקבל באמצעות הגדרת האירוע Event.COMPLETE.<br />ב. ניתוח קוד ה-HTML ע&quot;י שימוש ב: Regular Expressions, indexOf, lastIndexOf, substr, substring כדי לשלוף את כל הקישורים הפנימיים (שמובילים לדפים אחרים בתוך האתר) והקישורים החיצוניים (שמובילים לאתרים אחרים).<br />ג. ביצוע פעולות שונות בהתאם למטרות הזחלן, הקלט של הפעולות הוא קוד ה-HTML של העמוד.<br />ד. שימוש ב-URLLoader שוב בצורה רקורסיבית על פני כל אחד מהעמודים ברשימת הקישורים הפנימיים ולאחר סריקת כל עמודי האתר, מעבר לאתר חדש.</p>
</div>]]></content:encoded>			<wfw:commentRss>http://www.articlezone.co.il/%d7%94%d7%9b%d7%a0%d7%aa-%d7%96%d7%97%d7%9c%d7%9f-%d7%a8%d7%a9%d7%aa-web-spider-%d7%91%d7%a4%d7%9c%d7%90%d7%a9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
